Dons & Traits humain
Ancien de la Camarilla
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Dim 1 Juil - 2:42
» Description
L'être humain possède plusieurs armes pour se battre. Sur le forum, ces armes se présentent sous plusieurs formes. Deux traits propres à eux tout d'abord, en la présence de la Survie qui permet à l'homme de s'adapter à son environnement ainsi que le rassemblement qui permet au personnage de gérer sa propre troupe d'assaut pour renverser la balance lors d'une bataille.

Deux autres améliorations peuvent ensuite être débloquées. Les dons, des pouvoirs ou objets offerts par les conspirations, des groupes de chasseurs cachés aux ambitions incertaines. Faire partit de ce groupe offre alors la possibilité d'utiliser le don associé.

Puis, il y a la vraie foi. Cette dernière permet au personnage de manifester le pouvoir de dieu sous de multiples facettes, comme en utilisant simplement ses signes, comme la croix du christ. A haut niveau, la vraie foi permet même de réaliser des miracles. Ces pouvoirs sont particulièrement efficaces sur les créatures surnaturelles, et plus particulièrement les vampires. Il nécessite néanmoins un véritable attrait et une implication dans la religion.

N'importe quel personnage peut avoir la vraie foi (limité au rang 5 maximum) ou être membre d'une conspiration dès sa validation. Il pourra ensuite débloquer un nouveau don ou bien la vraie foi (s'il ne la possède pas ou alors la débloquer jusqu'au rang 10) à partir de 5 000 d'existence.
» Premier trait - Survie
L'être humain est connu pour son adaptation. C'est ainsi le secret de sa survie et de sa domination sur le règne animal. Il s'adapte, invente, créé des outils, s'entraîne, tout ça dans le but de survivre.

Ce trait permet ainsi aux humains d'améliorer cette connaissance, cet instinct, qui est bien plus développé chez eux que chez les autres créatures surnaturelles, dont la survie dépends d'autres critères. Pour augmenter un trait, il faut payer son niveau +1.

» ••••• ••••• : Permet au personnage de légèrement s'adapter à son environnement, et de voir quelques détails sur le lieu où il se trouve.
» ••••• ••••• : Les sens du personnage sont plus affûtés, lui permettant de rapidement remarquer des détails d'une pièce, comme les sorties, l'état général, etc.
» ••••• ••••• : Permet au personnage de mieux se repérer en milieu urbain : d'un coup d’œil il peut voir les endroits où il peut s'accrocher, passer rapidement.
» ••••• ••••• : Permet au personnage de mieux résister à la chaleur.
» ••••• ••••• : Permet au personnage de mieux se déplacer en ville, ses capacités physiques lui permettant de se déplacer avec fluidité à travers les bâtiments et la jungle urbaine (parkour, etc).

» ••••• ••••• : Permet au personnage de mieux résister au froid.
» ••••• ••••• : Les réactions du personnage sont améliorés, lui permettant d'être directement "prêt" en cas d'attaque surprise.
» ••••• ••••• : Plus grande résistance à la chaleur.
» ••••• •••• : Plus grande résistance au froid.
» ••••• ••••• : L'utilisateur ne peut plus être attaqué par surprise, réagissant toujours au moment où l'attaque survient.
» Second trait - Rassemblement
Les Chasseurs sont au courant d'une chose : un humain est moins fort qu'un vampire. Ainsi, sans artifices, si un seul humain affronte un seul damné, les chances de vaincre ne sont pas au beau fixe. Ainsi, ils s'allient, forme des groupes et attaquent la proie à plusieurs.

Rassemblement permet aux humains de réaliser la même chose. Elle permet ainsi de former une bande, un groupe d'assaut qui sera toujours non loin du Chasseur et prêt à s'abattre sur sa cible. Pour augmenter un trait, il faut payer son niveau +1.

» ••••• ••••• : Des chasseurs débutants font partis du groupe. Ils sont faibles, remplaçable : de la chair à canon. Ils sont trois, deux armés au corps à corps et un à distance, d'armes de mauvaise qualité.
» ••••• ••••• : Toujours les mêmes trois personnes, mais vous pouvez décider de leurs équipements, tant qu'il reste de mauvaise qualité.
» ••••• ••••• : Un PNJ de votre création s'ajoute à votre groupe. Il est forcément humain et n'est ni d'une conspiration, ni ne possède la vraie foi. Il possède le quart de votre existence et de votre réputation / karma, et gagne le quart de tout ce que vous gagnez. Son équipement est de mauvaise qualité.
» ••••• ••••• : L'équipement des trois chasseurs non nommés sont de qualités moyenne.
» ••••• ••••• : Votre PNJ peut développer la vraie foi ou sa première conspiration. Il ne peut dépasser le troisième niveau.

» ••••• ••••• : Les trois chasseurs non nommés sont plus expérimenté. Ils sont à peu près à la moitié de la puissance de votre PNJ.
» ••••• ••••• : L'équipement de votre PNJ devient de bonne qualité.
» ••••• ••••• : Votre PNJ peut développer sa vraie foi ou sa conspiration jusqu'au niveau 5.
» ••••• •••• : Les trois chasseurs non nommés sont désormais cinq.
» ••••• ••••• : Votre PNJ obtient désormais la moitié de votre existence et gagne aussi la moitié de ce que vous gagnez.
» Vrai foi & Dons
Plus bas seront décrits la vrai foi ainsi que les différents dons offerts par les conspirations. Cliquez sur le nom pour directement aller sur sa fiche ! Pour augmenter un trait, il faut payer son niveau +1.

» Vrai foi : consiste à développer sa foi religieuse, développant des pouvoirs à partir des signes de dieu.
» Équipement avancé : Lié aux Valkyries, cet équipement permet à ses soldats de combattre les forces surnaturelles plus efficacement.
» Bénédiction : Permet à l'utilisateur d'obtenir des capacités via des bénédictions liés aux différents saints catholiques. Utilisé par les Malleus Maleficarum.
» Castigation : Don réservé à ceux ayant du sang de démon en eux, développé par les Lucifuge.
» Élixir : Utilisés par les Ascendants, une conspiration d'Egypte, ce don consiste en des potions offrant des pouvoirs à leurs utilisateurs.
» Encre : Développé par les chevaliers de Saint Adrian, l'Encre consiste en des tatouages angéliques accordant des avantages à ses chasseurs.
» Rites du cheval : Permet à l'utilisateur d'utiliser la force des esprits pour améliorer ses compétences. Utilisés par les Mystères.
» Téléinformation : Consiste en des pouvoirs psychiques qui permettent d'améliorer tout ce qui est recherche d'informations. Utilisés par l'unité spéciale anti-serial killer.
» Thaumatechnologie : utilisés par le groupe Cheiron, la Thaumatechnologie consiste en des implants de partie de créatures surnaturelles, dans le but d'obtenir leurs capacités.


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Dim 1 Juil - 3:10
Vrai foi
La vrai foi est un trait permettant à son utilisateur d'utiliser la puissance même de sa croyance. Néanmoins, ce pouvoir n'est pas l'origine d'un dieu ou d'un ange : il est généré par l'utilisateur lui-même, sa croyance le protégeant. Il n'est ainsi pas limité aux catholiques.

L'utilisateur n'est pas non plus forcément un religieux. Il suffit d'y croire et de s'en persuader. C'est un pouvoir psychique, lié à l'esprit de son utilisateur. Même si ce dernier réalise des actes abjects, tant qu'il continue en croire en sa foi, il gardera ses capacités. Ces effets sont puissants sur les créatures surnaturelles.
• Niveaux de maîtrise basique •
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Dim 1 Juil - 3:37
Équipement avancé
Les Valkyries sont des chasseurs américains dont l'origine date de la fin de la guerre civile. Elle fut démantelée puis de nouveau remise en place durant la seconde guerre mondiale. Organisation extérieure au gouvernement mais tout de même liée à cette dernière, elle est à l'origine de leurs contrats.

Les membres du groupe n'aiment pas forcément la magie, et utilisent ainsi les bienfaits de la technologie de pointe pour abattre ses cibles. Balles, grenades, armes, de quoi faire frémir les chasseurs. Arriverez-vous à manier de telles armes ?
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Lun 2 Juil - 1:13
Bénédictions
Les bénédictions sont des rites reliés aux différents saints catholiques. Ce don est utilisé par les membres du Malleus Maleficarum, qui n'est rien d'autre qu'une branche secrète de l'église catholique. Cette dernière est crée dans un seul but : détruire les forces du mal à l'aide des pouvoirs saints.

Créés lors de l'inquisition, ce groupe est mené par Ambrogio Baudolino, un ancien esclave d'un vampire qui souhaite protéger le monde pour ne pas qu'ils vivent la même expérience que lui. Les Bénédictions sont plus puissantes le jour lié au saint.
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Lun 2 Juil - 1:29
Castigation
La Castigation est l'apanage des membres du Lucifuge, un groupe de chasseurs qui partagent tous un même point commun. Celui de descendre des démons. Ils ne sont pas des "mi-humains / mi-démons", le sang démoniaque dans leurs veines étant particulièrement dilués. Ils ne savent même pas quel est le démon qui leurs sert "d'ancêtre".

Ils sont 666, et un nouveau membre ne peut rejoindre le groupe que si un autre meurt. Même si leurs rituels sont parmi les plus puissants des conspirations, ces derniers rechignent énormément à les utiliser, car cela consiste à faire appel à ce côté démoniaque qui est en eux.
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Lun 2 Juil - 2:32
Elixirs
Les élixirs sont des concoctions utilisés par les Ascendants, une conspiration de chasseurs à l'origine égyptienne. Ces potions, de véritable prouesses alchimiques, peuvent néanmoins être aussi de dangereux poisons. Ces membres sont ainsi habitués et entraînés pour y résister et n'en tirer que le meilleur.

Néanmoins, chaque potion bu est un risque à prendre, et les membres de la conspiration sont ainsi limités. Plus ils boiront de cet élixir, plus les risques d'empoisonnement seront importants. Mais en y résistant, ils obtiennent des capacités surnaturelles.
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Lun 2 Juil - 2:45
Tatouages
Les Chevaliers de Saint Adrian forment une conspiration de chasseurs qui étaient autrefois de simples mercenaires. Réalisant des contrats, le leader fut blessé lors d'une attaque. Aux portes de la mort, un ange décida de sauver l'homme tout en lui donnant une mission venant de dieu : vaincre les forces démoniaques.

Il accepta, et l'ange donna à ses membres, pour les aider, des tatouages angéliques offrant des pouvoir surnaturels aux membres de la conspiration. Ces dits tatouages semblent normal à première vu, mais s'animent d'une étrange lueur lorsque le chasseur en utilise les effets.
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Mar 3 Juil - 0:41
Rites du Cheval
Ces rites sont utilisés par un groupe originaire à l'origine d'Afrique. Ces derniers étaient capables de parler avec les esprits, et petit à petit ils se développèrent, jusqu'à atteindre l'ancien puis le nouveau monde.

Les pouvoirs de ce don sont donc liés aux esprits, leurs invocations, leurs contrôles. Ces derniers offrent alors des capacités nouvelles, surnaturelles à leurs utilisateurs. Normalement lié au vaudou, les noms des différents rituels changent selon l'utilisateur et ses croyances.

Rien n'est figé dans le marbre.
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Mar 3 Juil - 1:28
Téléinformation
La Téléinformation est un don utilisé par les agents de l'unité spéciale anti-serial killer. Chasseurs à la solde du FBI, ils ont naturellement des capacités psychiques avancées, qu'ils utilisent dans le but de récolter des informations.

A la différence des autres dons, trois voies sont ouvertes et peuvent être choisies par le personnage. Il devra, pour chacune, commencer du premier point jusqu'au cinquième. Chaque voie est spécialisée dans un domaine : l'interrogatoire, l'investigation et la recherche. Un personnage peut, bien-sûr, connaître plusieurs voies.
• Niveaux de maîtrise •
» Voie de l'interrogatoire:
 
» Voie de l'investigation:
 
» Voie de la recherche:
 


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Mar 3 Juil - 1:47
Thaumatechnologie
La thaumatechnologie consiste à greffer des parties de monstre à des chasseurs pour leurs offrir leurs capacités. Particulièrement risqué, ils ont ainsi des implants pour leurs permettre de résister à la greffe.

Les chasseurs utilisant ce don font partit du Groupe Cheiron, une entreprise pharmaceutique américaine qui cherche à faire évoluer l'être humain en utilisant les créatures du monde des ténèbres. Les chasseurs affiliés au groupe chassent ainsi des spécimens pour eux, et y gagnent argent et pouvoir. Bien-sûr, il faut généralement capturer la cible vivante...
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